هفتمین لیگ ملی بازیهای رایانهای (مرحله استانی) در ملارد به ایستگاه پایانی رسید
تاریخ انتشار: ۱۲ آذر ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۶۵۲۲۴۱۸
مرحله استانی هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران شامگاه دیشب با برگزاری آیین اختتامیه و معرفی برترینهای مسابقات فیفا 22 استان تهران در شهرستان ملارد به پایان رسید تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای تجربهای متفاوت از برگزاری این رویداد در استانها و شهرستانهای کشور را در تاریخچه برگزاری این جام ثبت و ضبط کند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
خبرگزاری برنا؛ مرحله استانی هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران که از روز اول آذر ماه در خراسان رضوی کار خود را آغاز کرد و در استانهای اردبیل، مازندران و قزوین ادامه پیدا کرد، سرانجام شامگاه دیشب در شهرستان ملارد استان تهران به کار خود پایان داد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آیین اختتامیه این رویداد که در فرهنگسرای بعثت شهرستان ملارد با حضور مسئولان و مدیران استانی برگزار شد در سخنانی با اشاره به برگزاری هفتمین جام قهرمان بازیهای ویدئویی ایران در قالب رویدادی ملی گفت: جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در هفتمین دوره خود با شکلی متفاوت نسبت به دورههای قبل برگزار شد. این رویداد در این دوره از یک رویداد سالنی که هر سال در شهر تهران برگزار میشد، به رویدادی ملی تبدیل شد که در استانهای مختلف و داخل بازیگاههای منتخب هر استان برگزار شد. محمدامین حاجی هاشمی افزود: رویکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برگزاری هفتمین دوره جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران صرفا به برگزاری مسابقات خلاصه نشد و در این دوره در حاشیه برگزاری رویداد، برنامهریزی ویژهای نیز برای آموزش سواد بازی، برگزاری کارگاههای آموزشی مختلف و شناسایی ظرفیتهای هر استان در حوزه بازیسازی انجام شد. او تصریح کرد: این برنامه در ادامه مسیر خود در آینده با کمک معاونتهای مختلف بنیاد در دیگر استانهای کشور ادامه پیدا میکند تا ظرفیتها و استعدادهای ناشناخته در حوزه بازیکنان و بازیسازان در استانهای مختلف شناسایی شود. تولید بازی متناسب با زیست بوم فرهنگی کشور جابرکریمی فرماندار شهرستان ملارد نیز در این مراسم با اشاره به تاثیرات برگزاری چنین رویدادهایی در ایجاد فضای شور و نشاط در جامعه و مخاطبان کودک و نوجوان گفت: در شهرستان ملارد علیرغم تمام کمبودها، ظرفیتها و استعدادهای خوبی در بخشهای فرهنگی، هنری، ورزشی، علمی و اقتصادی وجود دارد که میتوان با برگزاری چنین رویدادهایی و میزبانی این شهرستان در برگزاری این مسابقات در راستای شکوفایی این استعدادها قدم برداشت. او تصریح کرد: در حوزه بازیهای ویدئویی دشمن از سالهای گذشته با برنامهریزی و سرمایهگذاری به دنبال دستیابی به اهداف مورد نظر خود بوده و به موفقیتهایی نیز دست یافته است. در مقابل ما نتوانستیم آن طور که باید در مواجهه با این پدیده نوظهور که بسیاری از کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان ما را درگیر خود کرده، برنامهریزی کنیم. فرماندار شهرستان ملارد افزود: دشمن در راستای جنگ نرم و ناتوی فرهنگی با طراحی بازیهای ویدئویی مختلف در اذهان مخاطبان کودک و نوجوان و خانوادههای ما تاثیر گذاشته و امیدواریم که با برنامهریزی مسئولان وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و تدوین سیاستهای کلان برای این حوزه در دولت جمهوری اسلامی، بتوانیم با استفاده از ظرفیتهای موجود به طراحی و تولید بازی متناسب با زیست بوم فرهنگی کشور بپردازیم. از جایگاه بازیکن به جایگاه تولیدکننده برسیم محمد خراسانی زاده مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان تهران نیز در آیین اختتامیه این رویداد در شهرستان ملارد با قدردانی از رویکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در استفاده از ظرفیتهای استانها و توجه ویژه به شهرستانهای استان تهران برای برگزاری جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران گفت: از نوجوانان و جوانان علاقهمند به بازی درخواست دارم که در کنار انجام بازی، به ساخت بازی نیز بپردازند و از جایگاه مخاطب و بازیکن به جایگاه تولیدکننده و کنشگر ارتقاء پیدا کنند. خراسانی زاده افزود: اتفاق خوبی که در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مورد توجه قرار گرفته است، ارائه مجموعه آموزشهای رایگان طرح «هنر برای همه» است. با توجه به ظرفیتهای این طرح، این امکان وجود دارد که با همراهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بتوانیم از بازیهای خوب، موفق و پرمخاطبی که توسط نوجوانان و جوانان استان تهران طراحی و تولید میشود به شیوههای مختلف حمایت کنیم.
حمایت ویژه بنیاد از دانشآموز نخبه بازیساز در حاشیه این مراسم اسماء امیدی دانشآموز سال دوازدهم شهرستان ملارد و برگزیده دو دوره برگزیده جشنواره سراسری فرهنگی و هنری دانشآموزان سراسر کشور در بخش بازیسازی به معرفی بازی در دست ساخت خود درباره سردار شهید حاج قاسم سلیمانی پرداخت و ضمن توضیحاتش در خصوص روند ساخت و تکنیک مورد استفاده برای ساخت این بازی، درباره مشکلات عدم دسترسی به امکانات برای ساخت این بازی نیز صحبت کرد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز پس از سخنان او اعلام کرد که تسهیلات ویژه بنیاد ملی بازیهای رایانهای شامل استفاده رایگان از دورههای آموزشی تخصصی در انستیتو ملی بازیسازی، حضور در مرکز رشد بازیسازی و استفاده از حمایتها و تسهیلات این مرکز، عضویت در ساختار حمایتی همگرا و تخصیص کمک هزینه 30 میلیون تومانی برای خرید سخت افزار مورد نیاز برای ساخت بازی به این دانشآموز علاقهمند و نخبه به بازیسازی تعلق میگیرد. در این مراسم همچنین از این دانشآموز بازیساز با اهدا جایزهای تقدیر شد. رقابتی نفسگیر و پرهیجان میان مقامداران فیفای ایران برگزاری مسابقه فینال رشته فیفا22 در بخش آقایان برای معرفی نفر اول این مسابقات در استان تهران از بخشهای اصلی مراسم اختتامیه هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در شهرستان ملارد بود. فینالی که یک پای آن یکی از مقام داران رشته فیفای ایران بود. این مسابقه در میان شور و هیجان مهمانان حاضر در سالن میان سامان جلالی از بازیکنان سرشناس و مقام دار رشته فیفا در ایران و علیرضا ایمانی برگزار شد و در نهایت با برتری 3 بر 2 سامان جلالی خاتمه یافت تا جایزه نقدی 20 میلیونی این رویداد به او تعلق بگیرد. علیرضا ایمانی نیز با کسب مقام دوم جایزه 15 میلیون تومانی را از آن خود کرد. سومی این مسابقات و جایزه 10 میلیون تومانی را هم سید محمدمحراب جعفری در دیدار ردهبندی بهدست آورد. سید محمدمحراب جعفری نیز از مقام داران رشته فیفا در ایران است که در ششمین دوره جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران نیز مقام دوم را کسب کرده بود. اهداء جوایز برترینهای مسابقات فیفا 22 در بخش بانوان و جوایز بخش دانشآموزی از دیگر بخشهای مراسم اختتامیه هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در شهرستان ملارد بود. در بخش بازیهای موبایلی ایرانی نیز از نفرات اول تا سوم مسابقه بازی «کوییز» با اهداء جایزه (نفر اول 20 میلیون تومان جایزه نقدی و نفرات دوم و سوم با جایزه غیر نقدی) تقدیر شد. گفتنی است مراسم اهدای جوایز منتخبان سایر بازیهای موبایلی ایرانی حاضر در این رویداد و مسابقات میان برندگان استانها در بخش بازی فیفا 22 اواخر دی ماه برگزار میشود.انتهای پیام/
آیا این خبر مفید بود؟ 0 0نتیجه بر اساس 0 رای موافق و 0 رای مخالف
منبع: خبرگزاری برنا
کلیدواژه: علم و فناوری ملارد بازی های رایانه ای
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.borna.news دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرگزاری برنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۵۲۲۴۱۸ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
۲۰ اثر به اختتامیه رویداد بازیآرا رسید/ معرفی ظرفیتهای خوب بازیهای رایانهای به سبد خانوار
حجتالاسلام عبداللهی، دبیر رویداد بازیآرا گفت: بازیهای رایانهای رسانههای بسیار قدرتمندی هستند و همه آنچه رسانههای دیگر دارند را دارا هستند. این بازیها مانند آنتن صدا و سیما و پرده سینما ظرفیت انتقال پیام را دارند. امروز بازیهایی وجود دارند که میتوانند تاریخ را روایت کنند و پیامهای مختلف را به مخاطبان انتقال دهند. بازیهایی هستند که درمانگر انسانها هستند و به لحاظ ظرفیتهای انتقال پیام از رسانههای دیگر کم ندارند.
وی افزود:رویداد بازیآرا در راستای شناخت این ظرفیت محتوایی ایجاد شده است. ما باید از این ظرفیت استفاده کنیم و بتوانیم براساس محتواهای ایرانی، اسلامی بازیها را طراحی کرده و از دغدغه خانوادهها ور این زمینه بکاهیم.
عبداللهی عنوان کرد:رویداد بازیآرا پنج محور قرآن و عترت، مقاومت، امید و پیشرفت، زن و خانواده و هویت ایرانی اسلامی را مد نظر دارد. از ابتدای ثبت نام تاکنون ۵۲ تیم آثار خود را در رویداد ثبت کردهاند.
وی افزود: از بین آثار ارسالی، ۲۰ اثر به مرحله نهایی رویداد راه پیدا کردند. تنوع آثار در محورهای مختلف رویداد نشان میدهد که ظرفیت بازیسازی کشور خیلی خوب است. ما کسانی را داریم که آماده سخن گفتن با مخاطب نوجوان در بستر بازیهای رایانهای هستند که این مسئله نیازمند حمایت است.
دبیر ابن رویداد اظهار کرد: پس از انتخاب آثار برتر جلسات آموزش و رهیاری آغاز شد که هر تیم تاکنون چهار جلسه رهیاری در هفت محور داشتهاند که در این جلسات تجربیات تیمهای مختلف به یکدیگر منتقل شد.
وی بیان کرد: تیمهایی از استانهای مختلف کشور در رویداد بازیآرا اثر ارائه کردند و جا دارد از تمامی بازیسازان خوب کشور که زمینه برگزاری رویداد فاخر بازیآرا را فراهم کردند، قدردانی کنم. امیدوارم این رویداد در سه روز اختتامیه ۲۰ اثر خوب را به کشور معرفی کرده و ظرفیتهای خوبی برای ورود بازیهای رایانهای به سبد خانوار را ایجاد کند.
حاجیهاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت:در حال حاضر در شرایطی هستیم که در دنیا جنایت بیسابقهای در حال رخ دادن است و رژیم صهیونیستی مرتکب اقدام ضد انسانی و نسلکشی شده و طی ماههای اخیر از سمت دیگر نوعی بیداری وسیعی در دنیا علیه این ظلم اتفاق افتاده است. مردم کشورهای غربی امروز بیدار شده و از مظلومیت مردم فلسطین حمایت میکنند.
وی ادامه داد: این حرکت تازه شروع ماجرا است و حتما ادامه پیدا خواهد کرد. نخبگان و دولتها نیز وارد میدان شده و ارتباط خود را با رژیم صهیونیستی قطع کردند. نخبگان پس از مردم به عرصه آمدند و امروز رژیم کودککش صهیونیستی باید به جایی برسد که جنایات خود را قطع کند.
وی عنوان کرد: تصمیم نخبگان در غرب به ویژه در آمریکا تاثیر فراوانی در جهان دارد. به زودی فعالان رسانهای و سلبریتیها و بازیسازان نیز وارد میدان خواهند شد و محصولاتی در این زمینه منتشر میکنند.
مدیر عامل بنیاد بازی های رایانه ای اظهار کرد:فضای رسانه دنیا نیز به این ترتیب فعال شده و شاهد خیزشهای رسانهای در این حوزه خواهیم بود. رویداد بازیآرا به عنوان یک رویداد شتابدهی و سرمایهگذاری آغاز به کار کرد و از طراحان این عرصه درخواست شد تا آثار خود را در رویداد ثبت کنند.
حاجیهاشمی تصریح کرد: خانواده امروز دغدغههای زیادی در حوزه محتوا و بازیها برای فرزندان خود دارند. به همین مناسبت فراخوان رویداد بازیآرا اعلام شد و در بخش مقاومت رویداد در مجموع شش اثر با موضوع غزه و فلسطین ارسال شد که نشدن دهنده توجه فعالان صنعت بازیسازی کشور به موضوع غزه است.
گفتنی است نخستین دوره رویداد بازیآرا از اسفند ۱۴۰۲ با انتشار فراخوان مبنی بر ارسال اثر در ۵ محور اصلی محتوایی، کار خود را آغاز کرده است. با پایان مهلت ارسال اثر، ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا» ارسال شد و نهایتا ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه یافتند.
آثار دریافتی در هفت محور «محتوایی»، «فنی و برنامه نویسی»، «هنری»، «طراحی بازی»، «ارائه»، «بازاریابی»، «مدیریت تولید» مورد ارزیابی و داوری قرار گرفتند.
باشگاه خبرنگاران جوان فرهنگی هنری ساير حوزه ها